Мини-курс «Персонаж» | Детальный план
ОНЛАЙН-КУРС

Персонаж:
Детальный план

Как создать живого человека и вписать его в жесткую структуру сюжета. От психологии к драматургии.
Изучить программу
Portrait

Философия курса

Проблема

Крайность 1: Персонаж-функция. Работоспособный, но лишенный бездны личности. Инструмент сюжета.

Крайность 2: Персонаж-самоцель. Живой, сложный, парадоксальный, но существует вне истории и не решает драматургических задач.

Решение

Мы создаем рабочую модель проработки персонажа в его абсолюте. Совмещаем оба подхода.

Мы хотим сотворить персонажа — живого, глубокого — и вписать его в историю так, чтобы его сложность обогащала драматургию, а не разрушала её.

CONCEPT

Ключевой принцип: Авторское двоемыслие

Способность одновременно воспринимать персонажа как непознаваемую психическую структуру и как элемент нарративной конструкции.

«Чем сложнее персонаж — тем больше требуется от сюжета для их симбиоза».

Метод: Студент работает с одним персонажем на протяжении всего курса, наращивая слой за слоем. Каждое ДЗ — развитие единого проекта.

Программа курса

01
Roots
Фундамент

Откуда приходят персонажи

Цель: Задать философскую базу и дать инструментарий, обозначив его недостаточность.

Часть 1. Источники

  • Персонаж как исток (из образа, наблюдений).
  • Сюжет как исток (для решения темы).
  • Свобода автора: важно осознавать свой путь.

Часть 2. Режимы работы

На курсе мы работаем с режимом «Персонаж-личность» (Достоевский, Толстой), в отличие от функции, концепта или голоса (автофикшн).

Часть 3. База

Конфликты (внешний/внутренний), архетипы (ценность и опасность), персонажная арка и нарративная функция.

Часть 4. Почему этого мало?

Знание архетипов относится к персонажу так же, как знание трёхактной структуры к сюжету: теоретически полезно, практически недостаточно. Живой персонаж требует иного рассмотрения.

ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

1. Определить источник возникновения персонажа.
2. Сформулировать его цель в истории.
3. Набросать первые штрихи (конфликт, мотивация).

02
Duality
Философия

Двоемыслие

Цель: Дать инструмент для работы в двух регистрах: живая психика и элемент драматургии.

Часть 1. Две крайности

Как персонаж теряет «бездну», подчиняясь сюжету. И как он теряет историю, становясь слишком сложным.

Часть 2. Принцип

Это не компромисс. Это удержание двух фокусов: непознаваемый человек (больше схемы) и элемент системы (контролируемая автором функция).

Часть 3. Стратегия

Порядок принципиален: Сначала психическая модель, затем адаптация к истории. Мы позволяем сюжету расти из сложности персонажа.

Часть 4. Практика

Разбор Раскольникова, Гумберта, Анны Карениной: симбиоз глубины и функции.

ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

Переработать набросок с позиции двоемыслия. Разделить представления на «живого человека» и «функцию», зафиксировать противоречия.

03
Structure
Конструкция

Архитектура личности

Цель: Система инструментов для построения внутреннего мира.

Часть 1. Психоархитектура (по Дж. Труби)

  • Ghost (Призрак): травма прошлого.
  • Wound (Рана): эмоциональное повреждение.
  • Lie (Ложь): ложное убеждение («Мир опасен»).
  • Weakness (Слабость): проявление лжи.
  • Need (Потребность): то, что герой должен преодолеть.

Часть 2. Система Станиславского

«Магическое если», предлагаемые обстоятельства, сверхзадача и подтекст.

Часть 3. Детализация

Переход от «он замкнутый» к конкретике действий. Персонаж живет не в описаниях, а в поведении.

ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

Построить архитектуру Ghost → Need. Проработать предлагаемые обстоятельства и сверхзадачу. Детализировать.

04
Abyss
Глубина

Бездна: Психологизм и парадоксальность

Цель: Создать персонажа, который не совпадает с самим собой.

Часть 1. Бахтин и незавершимость

Если вы можете полностью объяснить своего персонажа — он ещё не живой. Герой — субъект, а не объект.

Часть 2. Бессознательное

Защитные механизмы (проекция, вытеснение), Тень (Юнг), теория привязанности.

Часть 3. Парадоксальность

Противоречия не разрешаются, а сосуществуют (жестокий, но нежный).

Часть 4. Когнитивный инструментарий

Theory of Mind: персонаж, который врет самому себе, создает глубину.

Часть 5. Трансформация

Эпифания, Анагнорисис или осознанный отказ от изменений как высший пилотаж.

ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

Найти парадоксы. Определить защитные механизмы (как он врет себе?). Проработать бессознательное и модель трансформации.

05
Manifestation
Проявление

Голос, тело, деталь

Цель: Вывести глубину на поверхность текста без прямых описаний.

Часть 1. Голос (Идиолект)

Лексика, синтаксис, переключение кодов. Персонаж должен быть узнаваем по одной реплике.

Часть 2. Подтекст в диалоге

Пинтер и Мамет: диалог — это битва. Что персонаж ДЕЛАЕТ репликой (угрожает, соблазняет)?

Часть 3. Тело и действие

Объективный коррелят (Элиот) и теория айсберга (Хемингуэй). Эмоции через физические действия.

Часть 4. Поведенческий портфель

Привычки, стресс (fight/flight), социальные маски и предательские детали, когда тело выдает ложь.

ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

Сконструировать идиолект. Создать поведенческий портфель (маски, стресс). Найти объективные корреляты для эмоций.

06
Symbiosis
Интеграция

Симбиоз

Цель: Показать, как глубина персонажа усложняет и обогащает сюжет.

Часть 1. Усложнение сюжета

Простые конфликты и линейные арки не вмещают сложную психику. Сложный персонаж требует сложной истории.

Часть 2. Система персонажей

Четырёхугольная оппозиция. Двойники (нереализованные возможности) и Фойлы (контрасты).

Часть 3. Матрица отношений

Зазоры между тем, что А думает о Б, и что Б думает на самом деле, создают драму.

Часть 4. Нарративная арка

Позитивные, негативные (падение) и плоские арки в контексте сложного персонажа.

ИТОГОВАЯ РАБОТА

Показать симбиоз. Представить персонажа во всей полноте, отрисовать систему персонажей (матрицу) и продемонстрировать, как его сложность работает внутри истории.

Финальный семинар

Формат: Онлайн-встреча (синхронная сессия). Длительность: 2–3 часа.

Разбор итоговых работ студентов, обсуждение симбиоза персонажа и сюжета.